千年戦争アイギス バフ計算の自分用メモ(アーチャー編)
- ナナリー覚醒LV80
- アーシェラ覚醒LV87(配置中、アーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系クラスの攻撃力+10%)
- スピカ覚醒LV90(出撃メンバーにいるだけで全アーチャー系クラスの攻撃力が7%上昇)
の編成で新魔水晶覚醒レダ級のために攻撃力を調べてみると、ナナリー・スピカは余裕で804以上になり1確超えだけど、計算上届いてるはずのアーシェラが届いてなかったので調べてみた。編成バフについては
【千年戦争アイギス】バフ系のステータス計算式:マウスべとべとのブロマガ - ブロマガを参考にさせてもらいました。
<覚醒王子(アビリティ)の場合>
572*1.07=612.04
612*(1+0.1+0.2)=795.6
804未満で1確ならず。最初、全部乗算だと思って行けてるはずだーと思ってたら覚醒王子とアーシェラの配置中バフは乗算じゃなく加算なのが誤算だった。
<大英雄(スキル)の場合>
572*1.21=692.12
692*1.07=740.44
740*1.1=814
で814になって1確超え。王子バフ的には0.01の差だけどこうなると実際には0.02以上の差になるから1確できるかどうかには大きな影響が出る。
(蛇足)そもそものところ、配置中バフは全部加算なんだろうか?
アイギスとDMMゲーとEdge
とかなんとか言ってたけど、やっぱりX-Ironもいい加減どうなのという問題と、結局Windows10 Anniversary Updateを無理やり止めてるからできる技だから、結局根本的解決になってないなと思って、久しぶりに色々試してみた。検証してみたのは以下のタイトルで、気になったところだけ書いていく。
ん?神姫?エロブル?知らんなぁ。
Chrome
アイギスはプチフリ現象がやっぱりある。合成したときのエフェクトがもたついたり、ユニットを設置するときにコマ落ちが起こって最悪操作ミスになる。
お花はマップに入ってからが重い。特に戦闘中見た目のコマ落ちが酷くて紙芝居なんてもんじゃないレベル。けど実際には処理は進んでいて、サクサク進んでる音が聞こえてる。からさほど遅くなるわけではない。
戦プロは基本的に重め。描写設定を高にするとi5-4570でもCPU使用率が天井に張り付く。
全体的にプチプチしてこれでDMMゲーをやるのはフラストレーションがヤバイ。
X-Iron
アイギスはほとんど引っかかりを感じない。特に戦闘中はほぼ問題ない。
お花はChromeよりコマ落ちは酷くないけど、そもそも戦闘中に倍速でスキル発動とかが重なると動作自体がゆっくりになって余計な時間がかかる。
他も大きな問題はない。
Kinza
アイギスしか検証してないけど、Chromeと同じでプチフリあり。Chromeよりはちょっとマシなのか…?
FireFox
アイギスはプチフリをあんまり感じないものの、戦闘中にキャラやエフェクトが増えるとプチプチ止まる。きついときは数秒止まる。
Internet Explore
Edge
これ!!
まずアイギス、プチフリが少ない。けど設置するときに止まったりすることは今のところないし、戦闘中敵が増えても問題なし。実際、CPUメモリ共に使用率は高くない。
戦プロで描写設定を高にしてもCPU使用率せいぜい30%以下ってところ。
そして、どのゲームも全体的に画面の切り替えでもたつくことが少ない。一番実感できるのはお花を倍速+連打で周回とかしてると、戦闘終了→マップに戻るのがあっという間で明らかにテンポがいい。
結論
Edgeかな。Windows10ならEdgeでDMMログインしておけばどのゲームでも問題ない程度に動くと思うし、Windows10 Anniversary Updateも問題ないはず。どのゲームでも少なくともChromeよりは快適と感じられる。HTML5周りの実装がしっかりしてて、且ついらん仕様にしてないんやろ。メインのWebブラウザにはならないけど、DMMゲー専用としては90点ぐらいあげてもいいかも。
Windows10 Anniversary Update とかいう糞
垂れ流すんじゃねぇよ。
ということで、勝手に適用されて使えなくなったソフト
- PCMeter
- X-Iron
- AudioSwitcher
どれも古いソフトなので多分
この辺が影響してるんじゃないかな?
ガタッ
— あきまる@微割王子 (@akimarukun) 2016年9月28日
Windows 10 Anniversary Update、以前のビルドに戻せる期限が1カ月から10日に短縮 -INTERNET Watch https://t.co/Q8eJNufoI9 @internet_watchさんから
結局戻したわ https://t.co/Q7tUNL1RJM
— あきまる@微割王子 (@akimarukun) 2016年9月29日
アイギス煮込み基準
千年戦争アイギス オーク勇者の挑戦状2
からのー
…ふぅ。ムキになって割った。
結論から言うと最後のラッシュの範囲攻撃力がエターナーだけでは足りてなかった。むしろ何故あの物量を近接で削れると思っていた?ぐらいの話。
王子の左にサビーネ・その左にアーニャはそのままだったけど結局アーニャは最後の赤旗で、サビーネは勇者でキャーして王子一人になったことでエステル・エターナーの攻撃が集中して結果オーライ。勇者より後続の雑魚のためにリアナのスキルは使って王子叩き起こしたけど。
もう一つは赤旗のためにメトゥスで瞬間火力をと思ってたけどレイチェルのほうが序盤から最後まで断然コンスタントにDPSだしてくれたし、ミルノと合わせたら赤旗倒してさらに部隊長もシンシアが一発殴られただけで倒しきったほど。スキル中はアーニャ(エターナーの真下)が抱えてる敵まで届いてたし、しゅんごーい。伝説さんも育てたらアイリーンの育成も考えないといけない(考えるとは言っていない)。それにこの配置だとシンシアが雑魚をなぎ倒してくれるし、もう一つは魔法攻撃を吸ってくれるからダメージを抑えて分散もしないっていう。
今回の大討伐は難易度的には千一と並ぶ難しさだったなぁ。あの頃はまだ黒もろくにいなかったしそういう意味じゃこっちのほうが上だったかも。(ナディアがいない場合